IDC/Games ogłasza CityBattle | Virtual Earth, nową grę MMOFPS w klimacie sci-fi z walkami Robotów o światową dominację.
08/06/2018 - 12:00
IDC/Games ogłasza CityBattle | Virtual Earth, nową grę MMOFPS w klimacie sci-fi z walkami Robotów o światową dominację.
Gra zawiera złożoną zawartość końcową, gdzie gracze mogą osiedlać się w najsłynniejszych miastach na cały globie i wraz z ich mieszkańcami walczyć z innymi miastami o światową dominację.
Madryt, 8 czerwca 2018 - W dniu dzisiejszym IDC/Games ogłasza CityBattle | Virtual Earth, nową grę MMOFPS na PC, gdzie gracze przyzywają bitewne roboty i walczą na arenach w różnych trybach gry, od swobodnych gier do gier rankingowych i walk pomiędzy miastami. Grę stworzoną przez rosyjskie studio LLC RIKOR IMT, IDC/Games wyda w Europie na ich własnej platformie oraz na Steam.
Pierwsza zamknięta beta gry odbędzie się w trzecim kwartale 2018 i zostanie zlokalizowana na język Angielski, Francuski, Włoski, Niemiecki, Hiszpański, Polski oraz Turecki. Gracze mogą teraz zarejestrować się do CBT tutaj.
Pełen opis gry i jej cech:
CityBattle | Virtual Earth Europe to darmowa gra MMOFPS umiejscowiona w alternatywnej rzeczywistości, gdzie zaawansowane roboty wojenne walczą o dominację na Ziemi. Roboty posiadają szereg umiejętności, duże zróżnicowanie klas i podklas, a strategiczne dobranie ich, będzie kluczowe do wygrywania bitew.
Walki odbywają się na różnych mapach w kilku trybach gry, od swobodnej do dominacji mapy. Gracze mają opcję wyboru miasta, od Marsylii po Pekin albo od Nowego Jorku po Moskwę, tysiące miast walczą o przywództwo i dominację nad innymi miastami. Gracze znajdą swoje miasto na mapie Virtual Earth, dołączą do Armii i będą walczyć z najeźdźcami.
Armia daje graczom zróżnicowane klasy wojskowych robotów, ale samo dostosowanie i wyposażenie ich, zależy już tylko od nich. Mogą dostosować zdolności takie jak Ukrycie i Tarcza Siłowa, do ich unikalnego stylu walki. Gracze będą walczyć z pilotami najpotężniejszych miast w świecie i zdobywać Techno Parki, zaawansowane technologicznie elektrownie, które napełnią kieszenie ich oraz ich miast.
Miasta z silną armią będą w stanie kontrolować więcej Techno Parków, płacić więcej ich pilotom i rozwijać badania oraz architekturę.
KLUCZOWE CECHY
- Cztery klasy podstawowe, ponad 70 podklas
Podklasy Szturmowca: Bomber szybuje ponad polem bitwy, zrzucając bomby. Zwiadowca preferuje walkę na krótkim dystansie, nieprzewidywalne szarże i zamrażające promienie. Burza często zmienia pozycje, oddając salwy składające się z 3 naprowadzanych pocisków... Oraz 15 innych podklas.
- Równoczesne podnoszenie poziomu
Nie ma potrzeby podnoszenia poziomu klas osobno. Poziom Szturmowca gracza automatycznie przechodzi na Strażnika, Ducha i Technologa.
- Zmieniaj klasy podczas walki
Stwórz do 20 podklas, żeby dostosować każdy styl walki, trzymaj je w hangarze i zmieniaj w razie potrzeby.
- Uczciwa monetyzacja
Gracze płacą wyłącznie za szybsze podnoszenie poziomu i ulepszenia wizualne.
- Dostosuj swoje roboty
KLASY ROBOTÓW WOJSKOWYCH
Niektóre z ich zdolności:
- Szturmowiec: Szturmowiec kontroluje bitwę z powietrza, latając i zrzucając bomby na przeciwników.
- Duch: Używaj inteligentnych broni, żeby atakować wrogów z ukrycia.
- Strażnik: silny pancerz i tarcza siłowa utrzymują go przy życiu podczas przyjmowania obrażeń od wroga
- Technolog: Klasa wspierająca, która działa jako uzdrowiciel i może teleportować się po mapie.
PODNOSZENIE POZIOMU
Za doświadczenie bojowe piloci zdobywają Żetony oraz Mody, które ulepszą zdolności ich robotów.
ZARZĄDZANIE MIASTEM
Miasta w Virtual Earth są zarządzane przez ich mieszkańców. Gracze wygrywają wybory w ich własnych wirtualnych miastach i zostają jego Burmistrzem. Będą kontrolować jego budżet, przychody, zawierać sojusze i wypowiadać wojny. Kolejną rzeczą jaką będziesz robić, to zatrudnianie ministrów.
- Minister Wojny: jest odpowiedzialny za ekwipunek i trening armii miasta. Wspiera armię wojskowymi dronami, uruchamia rakiety, czy ustawia maszyny pomocnicze w kluczowych bitwach.
- Minister Kultury i Rozwoju Społecznego: jest odpowiedzialny za pozyskiwanie nowych mieszkańców, zapewnienie im rozrywki i treści w sieci TV w jego/jej mieście.
- Minister Planowania Miejskiego (Architektura): jest odpowiedzialny za Plan Generalny miasta. Decyduje on/ona jakie budynki, parki i drogi zostaną wybudowane.
ZAJAWKA WIDEO
Linki:
Media Społecznościowe:
Facebook
YouTube
Zrzuty ekranu, loga i inne:
https://imgur.com/a/RMQuT2g
Po więcej informacji o CityBattle | Virtual Earth i IDC/Games: Alfredo Bárcena alfredo.barcena@idcgames.com
O IDC/Games
IDC/Games jest wydawcą gier online dla rynku PC oraz platform mobilnych.
IDC/Games zajmuje się również lokalizacją, obsługą klienta, zarządzaniem relacjami ze społecznością, marketingiem online oraz usługami płatniczymi, zawsze uwzględniając potrzeby każdego rynku i oferując dostosowane rozwiązania w zależności od ich potrzeb.
Obecnie IDC/Games pracuje nad kilkoma projektami słynnych gier online, takimi jak: Zula Europe, Weapons of Mythology, Champions of Titan, Metal Assault i Lost Sector Online.
O CityBattle | Virtual Earth
CityBattle | Virtual Earth Europe to darmowa gra MMOFPS umiejscowiona w alternatywnej rzeczywistości, gdzie zaawansowane roboty wojenne walczą o dominację na Ziemi. Roboty posiadają szereg umiejętności, duże zróżnicowanie klas i podklas, a strategiczne dobranie ich, będzie kluczowe do wygrywania bitew.
Walki odbywają się na różnych mapach w kilku trybach gry, od swobodnej do dominacji mapy. Gracze mają opcję wyboru miasta, od Marsylii po Pekin albo od Nowego Jorku po Moskwę, tysiące miast walczą o przywództwo i dominację nad innymi miastami. Gracze znajdą swoje miasto na mapie Virtual Earth, dołączą do Armii i będą walczyć z najeźdźcami.
Armia daje graczom zróżnicowane klasy wojskowych robotów, ale samo dostosowanie i wyposażenie ich, zależy już tylko od nich. Mogą dostosować zdolności takie jak Ukrycie i Tarcza Siłowa, do ich unikalnego stylu walki. Gracze będą walczyć z pilotami najpotężniejszych miast w świecie i zdobywać Techno Parki, zaawansowane technologicznie elektrownie, które napełnią kieszenie ich oraz ich miast.
Miasta z silną armią będą w stanie kontrolować więcej Techno Parków, płacić więcej ich pilotom i rozwijać badania oraz architekturę.