IDC/Games Zula Qualifier Tournament

28/08/2018 - 17:00


IDCgames_Qualifier.png

Drodzy użytkownicy,

Możecie dołączyć do tego turnieju, żeby zawalczyć o szansę udziału w Turnieju Kwalifikacyjnym Zula International Cup. Wraz z tym turniejem 8 najlepszych drużyn otrzyma miejsca w Turnieju Kwalifikacyjnym Zula International Cup, co oznacza, że jeżeli dotrzecie do ćwierćfinałów, będziecie mogli uczestniczyć w kwalifikacjach. W Turnieju Kwalifikacyjnym Zula International Cup udział weźmie 16 drużyn. Pierwsze 4 sklasyfikowane w regionie EUW oraz 4 pierwsze sklasyfikowane w regionie EUNE + 8 drużyn, które dotrą do ćwierćfinałów w tym turnieju. Wszystkie informacje znajdziecie w tym poście.

BARDZO WAŻNE: NIE POZWOLIMY NA ZMIANY USTAWIENIA KIEDY CZAS ZAPISÓW ZOSTANIE ZAKOŃCZONY
BARDZO WAŻNE: DRUŻYNY Z BŁĘDNYMI NAZWAMI UCZESTNIKÓW NIE BĘDĄ BRANI POD UWAGĘ PRZY ZAPISACH. UPEWNIJCIE SIĘ, ŻE SĄ POPRAWNE PRZED ZAPISAMI!
BARDZO WAŻNE: Gracz wyznaczony jako REZERWA otrzyma jedynie połowę nagrody.

WAŻNE: żeby rekrutować członków do swojej drużyny kliknij tutaj.
WAŻNE: wszyscy gracze muszą uważnie przeczytać zasady spisane poniżej.
WAŻNE: wszyscy zapisani gracze i których drużyny zagrają, otrzymają 3.000 Złota Zula. Zapisani gracze, którzy nie będą uczestniczyć aktywnie w turnieju nie otrzymają Złota Zula.
WAŻNE: Jeśli zespół zostanie zdyskwalifikowany z turnieju przez GMa albo złamie którąś z zasad, to nie będzie mógł uczestniczyć w turnieju przez następne 30 dni.
WAŻNE: Drabinkę turniejową możesz zobaczyć klikając tutaj.

Terminy:

- 4 i 5 września od 18:00 (CEST)
- Runda 64 (Bo1, Warunek wygranej: wygraj 10 rund), Runda 32 (Bo1, Warunek wygranej: wygraj 10 rund), Runda 16 (Bo1, Warunek zwycięstwa: wygraj 10 rund): 4 września od 18:00 (CEST)
- Ćwierćfinały (Bo1, Warunek zwycięstwa: wygraj 10 rund), Półfinały (Bo3, Warunek zwycięstwa: wygraj 10 rund) i finał (Bo3, Warunek zwycięstwa: wygraj 10 rund): 5 września od 18:00 (CEST).

System map Veto

- Bo3

1 zespół: ban
2 zespół: ban
1 zespół: wybór mapy - 2 zespół: wybór strony
2 zespół: wybór mapy - 1 zespół: wybór strony
1 zespół: wybór strony (ostatnia mapa)

Nagrody:

- 1 miejsce: 100,000 Złota Zula i 5 Super Platynowych Talii.
- 2 miejsce: 50,000 Złota Zula i 3 Super Platynowe Talie.
- 3 i 4 miejsce: 25,000 Złota Zula i Super Platynowa Talia.
- 5, 6, 7 i 8 miejsce: 10,000 Złota Zula.
- Wszyscy gracze zapisani do turnieju i których drużyny zagrają, otrzymają 3.000 Złota Zula.

Tryby gry:

- Sabotaż 5 VS 5
- Warunkiem zwycięstwa będzie wygranie 10 rund.
- W przypadku remisu, nastąpi automatyczne rozwiązanie (analogicznie do momentu przełamania remisu).

Gracze na zespół:

- WAŻNE: 5 +1 rezerwowy (opcjonalne).
Żeby rozpocząć mecz musi być przynajmniej 4 graczy w drużynie, jeżeli nie - zespół zostanie zdyskwalifikowany.
- Każdy gracz może grać tylko w jednej drużynie.

Maksymalna liczba drużyn:

- 64: Pierwszych 64 zapisuje się tutaj.
WAŻNE: Jeżeli dwa zespoły zapiszą się używając tej samej nazwy, to druga w kolejności zostanie zdyskwalifikowana.

Koniec rejestracji:

Poniedziałek, 3 września godz. 10:00 (CEST).

Miejsce:

- Online

Mapy:

- Runda 64: Fawela;
- Runda 32: Salon Ślubny;
- Runda 16: Chiny;
- Ćwierćfinały: Obóz Uchodźców;
- Półfinały: w zależności od Map Veto.
- Finał: w zależności od Map Veto.

Przedmioty:

- Podczas turnieju możecie używać każdego przedmiotu dostępnego w grze.

Wyniki i pliki MOSS:

- Wyniki i pliki MOSS zostaną wgrane tutaj przez użytkowników (wraz z zrzutami ekranu).
WAŻNE: Powinny zostać wgrane zaraz po zakończeniu meczu.

Zasady:

BARDZO WAŻNE: Dopuszczalny jest jedynie double boost. Boost każdego innego typu będzie skutkował dyskwalifikacją. Analogicznie będziemy postępować w przypadku, gdy pojawią się znikające tekstury.
- BARDZO WAŻNE: KAŻDY ZESPÓŁ MOŻE MIEĆ MAKSYMALNIE DWÓCH SNAJPERÓW (z opcją podniesienia karabinów snajperskich wrogiego zespołu.
- WAŻNE: gracze muszą tworzyć sale. Najpierw sprawdź, czy sala została stworzona, czy nie. Jeżeli jest już stworzona, to po prostu do niej wejdź. Jeżeli nie została stworzona, to ją utwórz zgodnie z następującymi ustawieniami:
- Nazwa: "[RUNDA] ZESPÓŁ 1 vs ZESPÓŁ 2" (zawsze bazujące na kolejności z drabinki. Zespół umieszczony wyżej w drabince powinien być po lewej stronie w nazwie sali, a zespół umieszczony niżej po stronie prawej).
- Tryb Gry: Sabotaż
- Mapa: Zaplanowana przez IDC/Games
- Licznik Graczy: 8v8 (tak żeby GM mógł wejść do sali)
- Czas Meczu/Rundy: 2:15 minut
- Warunek zwycięstwa: 10 Rund
- Typ Gry: Normalna
- Limity: Normalne
- Balans Zespołu: Brak
- Dołącz do trwającego meczu: Tak
- Mecze odbędą się na Serwerze e-Sports arena.
- W turnieju znajdą się maksymalnie 64 zespoły.
- Każdy mecz zostanie rozpoczęty przez GMa, kiedy wszyscy gracze znajdą się w sali. Jeżeli mecz rozpocznie się bez autoryzacji ze strony sędziego - wszyscy gracze zostaną zdyskwalifikowani.
Ogłosimy zestawienie. Nazwa pokoju powinna wyglądać tak: "[RUNDA] ZESPÓŁ 1 vs ZESPÓŁ 2". Jak zostało to wspomniane wcześniej, to sędzia rozpoczyna mecz.
- Po zamknięciu rejestracji nie pozwolimy na żadne zmiany.
- Jeżeli gracz zapisze się używając niewłaściwej nazwy, zostanie automatycznie zdyskwalifikowany, bez możliwości ponownego zapisu jeżeli rejestracja dobiegnie końca. To samo tyczyć się będzie graczy, którzy zmienią nazwę w trakcie trwania turnieju. Jeżeli chcesz zmienić nazwę, zrób to przed albo po turnieju. Prosimy również o niedodawanie żadnych symboli przed nazwą.
Gracze powinni być w sali na 10 minut przed startem meczu.
Maksymalny czas oczekiwania wyniesie 10 minut.
- Wszyscy gracze muszą ściągnąć MOSS i używać go w trakcie meczów. Instrukcję znajdziecie tutaj. Po zakończeniu meczu, KAŻDY gracz KAŻDEGO ZESPOŁU musi załadować plik ZIP, który będzie zawierał zrzuty ekranu i log file, żeby dodać link pobierania tutaj. Jeżeli zespół nie będzie przestrzegał tej zasady, to wszyscy jego zawodnicy zostaną zdyskwalifikowani i dajemy sobie wyłączne prawo decydowania, czy będą mogli uczestniczyć w kolejnych turniejach. Jeżeli zwycięzcy nie wgrają plików MOSS, to drużyna przegrana przejdzie do kolejnych rund. Częstotliwość zrzutów powinna wynosić 60 sekund.
Wygrana drużyna powinna zostać na Serwerze eSports Arena, żeby kontynuować turniej tak szybko, jak to możliwe.
Nie będziemy odpowiadać na pytania dotyczące zasad. Jeżeli gracz ich nie zna, może zostać zdyskwalifikowany w zależności od sytuacji.

Podobało się?

Napisz swój komentarz:
Ups… Nie pograłeś w tę grę nawet przez dwie godzinki.
Aby opublikować recenzję do tej gry, musisz ją lepiej poznać… Grając w nią przynajmniej 2 godziny.

Tagi: