Przewodniki: Klasy
11/10/2019 - 09:40Cześć Mitologowie:
W tym poście wyjaśnimy wam charakterystykę pięciu dostępnych klas postaci w Weapons of Mythology - New Age -:
Vajra: Założona przez Yu Ding Immortala Zhan Secta. Koncentrują się na treningu siły fizycznej. Mają wielką moc, która może blokować wszelkiego rodzaju ataki. Ich główną bronią jest Włócznia.
Ta postać jest archetypem Czołga. Czołg to styl postaci w grach, często kojarzony z klasą postaci. Czołgi przekierowują ataki wroga lub uwagę na siebie, aby chronić inne postacie lub jednostki. Ponieważ ta rola często wymaga od nich zadawania dużych obrażeń, polegają na dużej ilości witalności lub zbroi, uzdrawianiu przez innych członków drużyny, unikaniu i błędnym kierowaniu lub samoregeneracji.
Lotus: Założony przez Daoxing Primogenitor Zhan Secta. Mądrzy i Szlachetni.. Doświadczeni uzdrowiciele, którzy zawsze dbają o swoich partnerów. Wszystkie serca zostaną oczyszczone przez ich fanów.
Ta postać jest archetypem Uzdrowiciela. Uzdrowiciel jest rodzajem klasy postaci. Gdy gra zawiera mechanikę gry zdrowia i wiele klas, często jedna z klas będzie zaprojektowana wokół przywracania zdrowia sojuszników, zwanych uzdrowieniem, w celu opóźnienia lub zapobiegania ich porażce. Taką klasę można nazwać uzdrowicielem. Oprócz leczenia, klasy uzdrowicieli są czasami powiązane ze wzmocnieniami, aby pomagać sojusznikom na inne sposoby, oraz bronią nuklearną, aby przyczyniać się do ataku, gdy leczenie nie jest konieczne.
Mist: Założony przez Guang Chenzi Zhan Secta. Są dobrymi obserwatorami i posiadają potężne umiejętności magicznej ofensywy. Ich główną bronią są podwójne miecze. Używają także energii Taichi i nieprzewidywalnej postawy ataku.
Ta postać jest archetypem zadawania obrażeń przez czarodzieja (DPS). Rolą DPS jest zadawanie obrażeń potworom i bossom. To może wydawać się uproszczone, ale wymaga umiejętności i wiedzy, aby zadać potężne obrażenia, nie przytłaczając czołgu grupy i nie zmuszając potworów do ataku.
Wniebowstąpienie: Założony przez Ju Liu Sun Zhan Secta. Są szybcy i energiczni. Mogą latać po niebie i przekraść się na wrogów. Ich główną bronią jest sztylet. Łączą ataki fizyczne z magią.
Ta postać jest archetypem Zadawania obrażeń w zwarciu (DPS). Rolą DPS jest zadawanie obrażeń potworom i szefów. To może wydawać się uproszczone, ale wymaga umiejętności i wiedzy, aby zadać potężne obrażenia, nie przytłaczając czołgu grupy i nie zmuszając potworów do ataku.
Solar: Założony przez Chi Jing Zi Zhan Secta. Są szybkie i zwinne. Dzięki swojej wizji orła potrafią strzelać deszczami strzał z wyjątkową dokładnością.
Ta postać jest archetypem zadawania obrażeń fizycznych na dystans (DPS). Rolą DPS jest zadawanie obrażeń potworom i szefów. To może wydawać się uproszczone, ale wymaga umiejętności i wiedzy, aby zadać potężne obrażenia, nie przytłaczając czołgu grupy i nie zmuszając potworów do ataku. Zadają duże ilości obrażeń fizycznych z daleka (różnica między handlarzem obrażeń fizycznych a czarodziejem polega na tym, że obrażenia fizyczne można blokować/zmniejszać za pomocą zbroi, natomiast obrażeń magicznych można przeciwstawiać/zmniejszać za pomocą odporności, a nie pancerza).
Mamy nadzieję, że te informacje okażą się przydatne, aby cieszyć się tą wspaniałą grą!
Z poważaniem,
Weapons of Mythology - New Age - Zespół
The Weapons of Mythology - New Age - Team