Ulepszenia: Tech

2019-12-20-12-05
IDC/Games User

Mjölnir



Poniżej wyjaśnimy różne ulepszenia umiejętności Tech. Celem tej klasy jest utrzymanie sojuszników przy życiu tak długo, jak to możliwe, przy użyciu wiązki naprawczej jego broni, Roju, za pomocą której może również strzelać do kul zadających obrażenia w celu obrony przed atakami wroga.

1. Masowa Naprawa

* Sfera "Monolit"-> Masowa naprawa jest silniejsza i na krótko zmniejsza obrażenia zadawane przez wszystkich dotkniętych nią.
* Sfera "Refleks"  -> Masowa naprawa jest potężniejsza i automatycznie uruchamiana po zniszczeniu technologii.
* Granat "Monolit" -> Masowa naprawa może być rzucona jak granat i na krótko zmniejsza obrażenia dla wszystkich dotkniętych nią.
* Granat "Refleks"-> Masowa naprawa może być rzucana jak granat i uruchamiana automatycznie po zniszczeniu technologii.

2. Impuls

* Modulator "Wir" -> Impuls zadaje więcej obrażeń.
* Modulator "Szok" -> Wrogowie odrzuceni przez Impuls są ogłuszani przy uderzeniu przeszkodą.

3. Skok

* Tryb "Konserwator" -> Po teleportacji do celu, Tech wdraża bezpłatną naprawę masową w miejscu przybycia.
* Tryb "Zbawiciel" -> Za każdego wroga trafionego Skokiem po wylądowaniu gromadzona jest część ładunku drugiej szansy.

4. Rój

* Rozłupnik "Komar"-> Zadawanie obrażeń Rojem przywraca wytrzymałość Tech, a naprawa wiązki może naprawić do 2 sojuszników jednocześnie.
* Beczka "Mucha" ->Zadawanie obrażeń Rojem przywraca wytrzymałość Tech, a aktywna wiązka naprawcza zwiększa obrażenia sojusznika
* Rozłupnik "Mrówka" -> Pociski roju są szybsze i bardziej niszczycielskie, ale tracą zdolność naprowadzania, a naprawa wiązki może naprawić do 2 sojuszników jednocześnie.
* Beczka "Modliszka"-> Pociski Roju są szybsze i bardziej niszczycielskie, ale tracą zdolność naprowadzania podczas naprawy wiązki, zwiększając obrażenia sojusznika.


pozytywne głosy

negatywne głosy


Napisz swój komentarz:

Podobało się?