Home » Trendy w tworzeniu gier, na które należy zwrócić uwagę w 2024 roku

Trendy w tworzeniu gier, na które należy zwrócić uwagę w 2024 roku

  • przez
Trendy w tworzeniu gier, na które należy zwrócić uwagę w 2024 roku

Na przestrzeni lat branża gier wideo stała się dynamicznym sektorem, który stale się rozwija, oferując graczom nowe możliwości i przyciągając miliardy konsumentów na całym świecie. Miejsce w czołówce firm wdrażających innowacje jest dla tej branży koniecznością i dlatego twórcy gier wciąż przekraczają kolejne granice technologii, rozgrywki i innych aspektów gier.

Branża gier wideo ewoluuje z każdą nowo wydaną grą i każdego roku obserwujemy transformację w funkcjonowaniu tego sektora, a rok 2024 nie będzie inny. Przygotowano wiele nowych adaptacji, które pomogą branży ruszyć dalej i przyciągnąć miliony nowych graczy. Żebyście mogli być na bieżąco z nowościami w branży, zebraliśmy tu trendy w tworzeniu gier, które czekają na nas w 2024 roku – nie wszystkie, ale niektóre z najciekawszych.

Rozwój wieloplatformowy

Możliwość korzystania z tego samego konta do grania w tę samą grę wideo na konsoli, telefonie komórkowym lub komputerze znacznie poprawia doświadczenia użytkownika. Gra wieloplatformowa (zwana również międzyplatformową) pozwala graczom uzyskać dostęp do gry i grać ze znajomymi, nawet jeśli każdy ma inne urządzenia lub systemy do gier. W 2024 roku ten trend w tworzeniu gier nasili się jeszcze bardziej, ponieważ łącząc różne platformy możliwe jest stworzenie bardziej zróżnicowanego i konkurencyjnego środowiska gry. Pomaga budować silne i wykwalifikowane społeczności graczy oraz zachęca użytkowników do przyłączenia się do większych ekosystemów gier, co stwarza lepsze możliwości interakcji społecznych. Ta wieloplatformowa funkcja jest nie tylko korzystna dla gier wieloosobowych, ale także pozwala graczom zacząć grać na jednym urządzeniu i kontynuować grę na innym.  To płynne przejście między urządzeniami zapewnia elastyczność osobom prowadzącym intensywny tryb życia. Ponadto może generować dla firm większe przychody, przyciągając większą ilość graczy.

Rzeczywistość wirtualna i rzeczywistość rozszerzona

Rozgrywka znacznie się poprawiła dzięki postępom rzeczywistości wirtualnej (VR) oraz rzeczywistości rozszerzonej (AR). Światowy rynek VR i AR w grach osiągnął imponującą cyfrę 1,2 mld USD w 2022 roku i przewiduje się, że w 2029 osiągnie około 10,1 mld USD. Wiele popularnych gier zostało ponownie wydanych z obsługą RA/VR (i osiągnęło ogromne zyski), a duże firmy technologiczne, takie jak Microsoft lub Meta zdały sobie sprawę z potencjału tych technologii i pracują już nad własnymi wersjami.

Wpływ rzeczywistości rozszerzonej i rzeczywistości wirtualnej na gry jest ogromny, a przyszłość wydaje się ekscytująca i pełna innowacji, ponieważ ten trend w tworzeniu gier ma zmienić doświadczenia użytkowników w 2024 roku. Wkrótce przekonamy się, że te technologie zaowocują bardziej realistyczną grafiką, ulepszonymi teksturami oraz wyższą rozdzielczością. Ogólne poczucie immersji poprawi się również dzięki ulepszonym systemom dotykowym, które zapewnią bardziej realistyczne wrażenia fizyczne. Postępy w infrastrukturze chmury rzeczywistości rozszerzonej umożliwią również ciągłe doświadczenia oparte na lokalizacji, które można udostępniać innym osobom. Ponadto zarówno rzeczywistość wirtualna, jak i rzeczywistość rozszerzona zapewnią bardziej ekscytujące interakcje społeczne w grach, pozwalając znajomym gromadzić się w wirtualnych przestrzeniach i dzielić tę samą rozszerzoną rzeczywistość.

Gry i metaświat

Kolejny trend w tworzeniu gier, o którym będzie się dużo mówić w 2024 roku, to metaświat (ang. „metaverse”). W branży gier wideo metaświat odnosi się do wirtualnego, immersyjnego i połączonego świata, w którym gracze mogą grać razem, wchodzić w interakcje i komunikować się podczas gry. To połączenie gry i wirtualnej rzeczywistości z różnymi grami, platformami społecznościowymi, interfejsem użytkownika, środowiskami wirtualnymi i symulacjami. Rozwój metaświata zalicza duże postępy dzięki sieciom, przetwarzaniu w chmurze i sztucznej inteligencji. Firmy takie jak Google, Epic Games, Meta, The Sandbox lub Improbable inwestują duże pieniądze w gry w metaświecie, pozyskując studia gier i platformy wspierające rozwój metaświata.

Istnieje kilka czynników, które mogą okazać się motorem wzrostu dla metaświata w tym roku. Poprzez metaświat gracze mogą przykładowo eksplorować rozległe światy oraz tworzyć w nich własne historie. Uczestniczą w bardziej zaawansowanym środowisku 3D, w którym wbudowane elementy gry oraz interakcja z użytkownikami dodają osobistego charakteru, zapewniając znacznie lepsze wrażenia z gry i bardziej realistyczny scenariusz niż w środowisku dwuwymiarowym. Gracze mogą łączyć różne wirtualne światy, dzielić zasoby i łatwiej nawigować między różnymi doświadczeniami, co daje im poczucie wolności.

Realistyczna grafika i ray tracing

Realistyczna grafika, taka jak realistyczny wygląd obiektów, postaci i otoczenia w grze, może znacząco poprawić wrażenia użytkownika i przyjemność z gry, a w 2024 roku zobaczymy wiele ulepszeń w tym obszarze tworzenia gier. Tekstury o wysokiej rozdzielczości i dynamiczne oświetlenie reagujące na zmiany otoczenia i ruchy postaci dodają realizmu grafice, a dzięki tego rodzaju technologii twórcy gier mogą poprawić realizm wizualny, wykorzystując efekty takie jak głębia ostrości, rozmycie ruchu lub gradacja kolorów. Ray tracing to metoda renderowania używana przez programistów do modelowania zachowania światła w świecie rzeczywistym i przenoszenia go do gier wideo. Dzięki temu gry wyglądają bardziej realistycznie, zapewniając bardzo szczegółowe cienie i odbicie światła na powierzchniach oraz umożliwiając programistom tworzenie efektów dotyczących szkła i wody. W 2024 postępy w tych technologiach rozświetlą przyszłość branży gier wideo, poszerzając granice innowacji, rozgrywki i jakości wizualnej gier.

Sztuczna inteligencja (AI) i uczenie maszynowe (ML) w grach

W 2024 roku AI i ML zaowocują nowymi wymiarami w tworzeniu, rozgrywki i ulepszaniu gier. Pomogą programistom tworzyć zawartość w grze, jak np. mapy, różne poziomy i inne funkcje gry. Sztuczna inteligencja zostanie wykorzystana do analizy preferencji i zachowań użytkowników w celu stworzenia spersonalizowanego doświadczenia, dostosowania poziomu trudności, rekomendowania treści do gry, a nawet dostosowania fabuły do preferencji gracza. Zarówno sztuczna inteligencja  jak i uczenie maszynowe mogą poprawić grafikę, narrację, bezpieczeństwo i dobieranie graczy, zapewniając twórcom gier niezbędną wiedzę do tworzenia bardziej atrakcyjnych i immersyjnych gier. Ponadto IA i ML pomogą programistom tworzyć bardziej dynamiczne i realistyczne postacie niezależne oraz poprawiać interakcję z językiem naturalnym, a także usprawniać procesy testowania i debugowania. Ponieważ ten trend w tworzeniu gier odegra ważną rolę w 2024 roku, gracze mogą liczyć na bardziej spersonalizowane, immersyjne i dynamiczne doświadczenie w grze.

Gry oparte na blockchain

Technologia blockchain zachęca graczy do kupowania, sprzedawania oraz wymieniania się przedmiotami cyfrowymi w grach. Pozwala im tworzyć bardziej połączone doświadczenie, dzięki własnym zasobom w grze i pozwala im ustalać ceny tych zasobów cyfrowych. W niedalekiej przyszłości technologia blockchain przyniesie inteligentne kontrakty, dodając autonomiczny element do gier. Te osiągnięcia pozwolą grom dostosować się i ewoluować w zależności od działań graczy, oferując im spersonalizowane przygody za każdym razem, gdy grają. Ponadto ten nowy model zapewnia ścisłe bezpieczeństwo dzięki wykorzystaniu zdecentralizowanych sieci, które szyfrują i chronią dane przed hakerami. Dzięki tym osiągnięciom blockchain to ważny trend w tworzeniu gier w 2024 roku, pozytywnie wpływający na branżę gier wideo.

E-Sport i gry rywalizacyjne

E-sport jest na prostej drodze do popularności, sukcesu, ogromnych ilości widzów i stabilności. Kilka lat temu sporty elektroniczne nie były jeszcze bardzo znane, a wydarzenia e-sportowe, takie jak mistrzostwa w League of Legends, które są teraz niesamowicie popularne, miały trudności ze znalezieniem publiczności. Jednak w ostatnich latach obserwuje się znaczny wzrost zainteresowaniae-sportem i coraz więcej widzów dołącza, a wiele wydarzeń przekracza kamień milowy 100 milionów wyświetleń. Ten wzrost sprawia, że przewidywana wartość e-sportu wyniesie  do 2030 roku 6,75 miliarda dolarów. Oczekuje się, że w 2024 e-sport stanie się bardziej profesjonalny i prawdziwą konkurencją dla tradycyjnych sportów.

Platformy takie jak Twitch i YouTube Gaming, przyczyniły się do częstej transmisji na żywo meczów, turniejów i wydarzeń dla globalnej publiczności. To skłoniło wiele uniwersytetów i szkół do powołamoa programów i stypendiów e-sportowych, co zwiększyło legitymację i długoterminowy wzrost sektora. Dla gier stawiających na e-sport, ten trend oferuje również nowe źródła przychodów ze sponsoringu, merchandisingu, reklamy, praw medialnych oraz sprzedaży biletów. Nawet drużyny i sportowcy uprawiający tradycyjne sporty angażują się w e-sport, tworząc synergię między obiema branżami i poszerzając grono odbiorców. Sporty elektroniczne to z pewnością trend w tworzeniu gier, którego nie powinno się spuszczać z oczu w tym roku.

Wnioski

Omówiliśmy tutaj tylko niektóre trendy w tworzeniu gier, które zobaczymy w 2024 roku, ale istnieją jeszcze inne, na które warto zwrócić uwagę, takie jak NFT lub Hyper Casual Gaming. Bycie na bieżąco z nowościami w branży jest szczególnie istotne dla tych, którzy projektują własne gry, ponieważ pozwala im na dotarcie do szerszej publiczności, zwiększenie zaangażowania graczy i pomaga generować dochody z różnych źródeł. Jednak dla graczy też jest ważne, aby wiedzieć, co czeka ich w tym roku, żeby w pełni wykorzystać wszystkie możliwości i uzyskać jak najlepsze wrażenia z gry.